Zero-Copy Camera Pipeline — V4L2·DMA-BUF·GPU Import·NPU 직결
#한 줄 요약
“Zero-copy camera는 가능한 한 같은 공유 buffer를 ISP·GPU·NPU·display 사이에서 재사용하는 패턴입니다.” 1080p × 60 fps에서 copy 횟수와 pixel format에 따라 메모리 대역폭 부담이 커질 수 있습니다. DMA-BUF를 사용해도 실제 처리량 향상은 driver·format·pipeline 구성에서 측정합니다.
#어떤 상황에서 쓰나
자율주행 8-camera vision, 카메라 다중 입력 NVR, drone real-time detection, 산업용 inspection처럼 카메라 → 추론 → 출력이 frame-rate에 묶이는 모든 경우가 후보입니다.
문제는 naive 구현이 너무 자주 일어난다는 점입니다. v4l2src ! videoconvert ! appsink로 GStreamer pipeline을 짜면 매 stage가 user memory를 copy하고 format conversion까지 합니다. 1080p NV12 한 frame이 ~3 MB라서 60 fps × 6 copy = 1.1 GB/s가 낭비됩니다. Edge SoC는 CPU·GPU·NPU·display가 같은 DRAM bandwidth를 나눠 쓰므로 이 낭비가 그대로 다른 block의 몫을 줄입니다.
DMA-BUF는 Linux kernel의 cross-driver buffer sharing mechanism입니다. V4L2(camera) · DRM(display) · GPU · NPU driver가 같은 physical page를 가리키게 만들어 copy 자체를 없앱니다.
#핵심 개념
Camera부터 display까지 한 frame이 한 physical page를 유지하는 모습을 그림으로 정리합니다.
DMA-BUF는 file descriptor로 buffer를 share합니다. 흐름은 두 단계입니다.
- Export — buffer를 가진 driver(예: V4L2 camera driver)가
VIDIOC_EXPBUF로 fd를 발급합니다. - Import — 다른 driver(EGL, DRM, VAAPI 등)가 그 fd를 받아 같은 physical page를 자기 driver의 handle로 mapping합니다. EGL은
eglCreateImageKHR, DRM은DRM_IOCTL_PRIME_FD_TO_HANDLE을 씁니다.
fd 한 개가 cross-driver permit이 됩니다. Refcount는 kernel이 관리합니다.
V4L2는 buffer 관리 방식이 세 가지입니다.
| Mode | 동작 |
|---|---|
V4L2_MEMORY_MMAP | driver 측 buffer를 user에 mmap (copy 가능) |
V4L2_MEMORY_USERPTR | user 측 buffer를 driver에 등록 |
V4L2_MEMORY_DMABUF | 외부 DMA-BUF fd를 buffer로 사용 (zero-copy) |
공유 방향은 두 가지입니다. Camera driver가 buffer를 할당하게 하려면 MMAP mode로 요청한 뒤 VIDIOC_EXPBUF로 fd를 export합니다. 반대로 GPU·display·dma-heap 같은 다른 allocator가 만든 fd를 camera에 넘기려면 DMABUF mode로 import합니다. 어느 쪽이든 camera ISP가 DMA로 write한 page를 GPU·NPU가 그대로 read합니다.
NVIDIA Jetson은 한 단계 더 추상화한 NVMM buffer(NvBufSurface)를 씁니다. GStreamer caps에 (memory:NVMM)이 붙은 구간은 NVMM buffer로 넘어가므로 CPU 복사를 피할 수 있습니다.
#코드 / 실제 사용 예
#V4L2 buffer export
Camera driver가 할당한 buffer 4개를 MMAP mode로 요청하고 각각을 DMA-BUF fd로 export합니다.
int cam = open("/dev/video0", O_RDWR);
struct v4l2_format fmt = { .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE, .fmt.pix_mp = { .width = 1920, .height = 1080, .pixelformat = V4L2_PIX_FMT_NV12, .num_planes = 2, },};ioctl(cam, VIDIOC_S_FMT, &fmt);
struct v4l2_requestbuffers req = { .count = 4, .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE, .memory = V4L2_MEMORY_MMAP,};ioctl(cam, VIDIOC_REQBUFS, &req);
int dma_fds[4];for (int i = 0; i < 4; i++) { struct v4l2_exportbuffer exp = { .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE, .index = i, .plane = 0, .flags = O_CLOEXEC, }; ioctl(cam, VIDIOC_EXPBUF, &exp); dma_fds[i] = exp.fd;}dma_fds[]가 cross-driver share용 fd입니다. NV12를 2-plane으로 받으면 plane마다 export하거나, driver가 1-plane NV12(V4L2_PIX_FMT_NV12, num_planes = 1)를 지원하는지 확인합니다.
#EGL import — OpenGL ES texture
EGLint attrs[] = { EGL_WIDTH, 1920, EGL_HEIGHT, 1080, EGL_LINUX_DRM_FOURCC_EXT, DRM_FORMAT_NV12, EGL_DMA_BUF_PLANE0_FD_EXT, dma_fd, EGL_DMA_BUF_PLANE0_OFFSET_EXT, 0, EGL_DMA_BUF_PLANE0_PITCH_EXT, 1920, EGL_DMA_BUF_PLANE1_FD_EXT, dma_fd, EGL_DMA_BUF_PLANE1_OFFSET_EXT, 1920 * 1080, EGL_DMA_BUF_PLANE1_PITCH_EXT, 1920, EGL_NONE,};EGLImageKHR image = eglCreateImageKHR( egl_display, EGL_NO_CONTEXT, EGL_LINUX_DMA_BUF_EXT, NULL, attrs);
GLuint tex;glGenTextures(1, &tex);glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, tex);glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, image);Camera DMA-BUF가 GLES texture로 직접 매핑됩니다. Shader가 같은 physical page를 read합니다.
#CUDA import — Jetson
CUDA의 cudaImportExternalMemory는 Vulkan·OpenGL이 export한 opaque fd용이라 DMA-BUF fd를 그대로 받지 않습니다. Jetson에서는 위에서 만든 EGLImage를 CUDA driver API(cudaEGL.h)로 등록해 device pointer를 얻습니다.
CUgraphicsResource res;cuGraphicsEGLRegisterImage(&res, image, CU_GRAPHICS_MAP_RESOURCE_FLAGS_NONE);
CUeglFrame frame;cuGraphicsResourceGetMappedEglFrame(&frame, res, 0, 0);
/* pitch-linear일 때 frame.frame.pPitch[0]이 Y plane, [1]이 UV plane */nv12_to_tensor<<<grid, block, 0, stream>>>( frame.frame.pPitch[0], frame.frame.pPitch[1], frame.pitch, input_dev);ctx->setTensorAddress("input", input_dev);ctx->enqueueV3(stream);
cuGraphicsUnregisterResource(res);Camera buffer를 CPU로 복사하지 않고 GPU kernel이 바로 읽습니다. 모델 입력이 보통 RGB planar라서 NV12→tensor 변환 kernel 한 번은 남지만, 이것은 GPU 안의 연산입니다. Jetson Multimedia API의 NvBufSurface를 쓰면 같은 일을 NvBufSurfaceMapEglImage로 할 수 있습니다.
#Capture loop
struct v4l2_plane planes[1];
for (int i = 0; i < 4; i++) { struct v4l2_buffer buf = { .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE, .memory = V4L2_MEMORY_MMAP, .index = i, .length = 1, .m.planes = planes, }; ioctl(cam, VIDIOC_QBUF, &buf);}
int type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE;ioctl(cam, VIDIOC_STREAMON, &type);
while (running) { struct v4l2_buffer buf = { .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE, .memory = V4L2_MEMORY_MMAP, .length = 1, .m.planes = planes, }; ioctl(cam, VIDIOC_DQBUF, &buf); int idx = buf.index;
inference_on_dma_fd(dma_fds[idx]); display_on_dma_fd(dma_fds[idx]);
ioctl(cam, VIDIOC_QBUF, &buf);}DQBUF로 frame ownership을 받고 QBUF로 돌려줍니다. 받은 index로 미리 export해 둔 fd를 찾으므로 frame마다 새 fd를 만들지 않습니다. 4-buffer ring 정도로 시작해 consumer 지연에 맞춰 개수를 조정하고, 그 사이 다른 frame이 채워집니다.
#GStreamer NVMM pipeline (Jetson)
gst-launch-1.0 \ nvarguscamerasrc sensor-id=0 ! \ 'video/x-raw(memory:NVMM),width=1920,height=1080,format=NV12,framerate=60/1' ! \ nvvidconv ! \ nvinfer config-file-path=yolo.txt ! \ nvtracker ll-config-file=tracker.yml ! \ nvdsosd ! \ nvegltransform ! nveglglessink(memory:NVMM)이 붙은 caps 구간은 NVMM buffer로 넘어가므로 camera ISP → inference → display 사이의 CPU 복사를 피할 수 있습니다. 실제로 복사가 없는지는 element마다 caps와 nvvidconv 변환 경로를 확인합니다.
#libcamera — modern stack
#include <libcamera/libcamera.h>
camera->configure(config.get());
for (auto &fb : framebuffers) { auto req = camera->createRequest(); req->addBuffer(stream, fb.get()); camera->queueRequest(req.get());}
/* requestCompleted signal */camera->requestCompleted.connect([](Request *r) { auto &bufs = r->buffers(); for (auto &[s, fb] : bufs) { int fd = fb->planes()[0].fd.get(); process_dma_fd(fd); } r->reuse(Request::ReuseBuffers); camera->queueRequest(r);});libcamera는 Raspberry Pi OS의 기본 camera stack으로 쓰이는 Linux camera framework입니다. FrameBuffer의 plane이 DMA-BUF fd를 들고 있어 다른 driver로 넘기기 쉽습니다.
#Display — DRM/KMS PRIME
struct drm_prime_handle prime = { .fd = dma_fd };ioctl(drm_fd, DRM_IOCTL_PRIME_FD_TO_HANDLE, &prime);
uint32_t handles[4] = { prime.handle };uint32_t pitches[4] = { 1920 };uint32_t offsets[4] = { 0 };uint32_t fb_id;drmModeAddFB2(drm_fd, 1920, 1080, DRM_FORMAT_NV12, handles, pitches, offsets, &fb_id, 0);drmModeSetCrtc(drm_fd, crtc_id, fb_id, 0, 0, &conn_id, 1, &mode);Camera DMA-BUF가 그대로 framebuffer가 되어 display HW가 read합니다. Display controller가 NV12 plane과 그 buffer의 pitch·alignment를 지원하면 compositor 없이 카메라 → 화면이 zero-copy로 흐릅니다. NV12는 UV plane도 handle·offset으로 넘겨야 하므로 실제 코드에서는 handles[1]·offsets[1]도 채웁니다.
#Color conversion in shader
#version 300 es#extension GL_OES_EGL_image_external_essl3 : requireprecision highp float;
uniform samplerExternalOES tex; /* YUV NV12 직접 sample */in vec2 v_tex;out vec4 color;
void main() { color = texture(tex, v_tex); /* driver가 자동 YUV→RGB */}samplerExternalOES의 색 변환과 CPU 개입 여부는 extension·driver·texture format에 따라 확인합니다. CPU conversion을 피할 수 있는 경로도 있지만, 모든 pipeline에서 자동으로 보장되지는 않습니다.
#측정 / 성능 비교
Pipeline 비교는 같은 camera·해상도·모델·display 경로에서 buffer 경로만 바꿔 측정합니다. 예를 들어 Jetson에서는 다음 세 구성을 나란히 둡니다.
# CPU 변환 + user-space copygst-launch-1.0 v4l2src ! videoconvert ! appsink# VIC 변환gst-launch-1.0 v4l2src ! nvvidconv ! appsink# NVMM buffer 유지gst-launch-1.0 nvarguscamerasrc ! nvvidconv ! nvinfer ...| 항목 | 측정 방법 |
|---|---|
| fps | fpsdisplaysink 또는 application timestamp |
| CPU 사용률 | top·tegrastats |
| Memory bandwidth | tegrastats의 EMC 사용률, SoC별 PMU |
| End-to-end latency | capture timestamp → display |
Multi-camera 구성도 같은 표로 stream 수를 늘려 가며 측정합니다. 여러 camera를 단일 보드에서 처리할 수 있는지는 zero-copy 여부만으로 결정되지 않으며, 전처리·tracking·display를 포함한 전체 pipeline benchmark가 필요합니다.
#자주 보는 함정
V4L2 MMAP을 zero-copy로 오해
req.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;void *p = mmap(NULL, len, PROT_READ, MAP_SHARED, cam, offset);memcpy(gpu_staging, p, len); /* GPU에 넘기려고 CPU copy */MMAP buffer를 CPU 주소로만 쓰면 GPU·NPU로 넘길 때 copy가 생깁니다. VIDIOC_EXPBUF로 fd를 export해 import하거나, 다른 allocator의 fd를 V4L2_MEMORY_DMABUF로 넘깁니다.
DMA-BUF fd close 누락
ioctl(VIDIOC_EXPBUF); /* fd 4개 *//* close(fd) 빠뜨림 → buffer leak */Stream stop 시 명시적으로 close합니다. RAII wrapper로 묶는 것이 안전합니다.
Camera·GPU page size 불일치
Exporter가 만든 buffer가 importer의 제약(물리 연속성, IOMMU 유무, pitch·offset alignment)을 만족하지 못하면 import가 실패합니다. 예를 들어 IOMMU가 없는 display controller는 물리적으로 연속된 buffer만 scan out할 수 있습니다. 이럴 때는 모든 consumer의 제약을 만족하는 쪽(CMA 기반 dma-heap 등)에서 buffer를 할당하고, 나머지 driver가 그 fd를 import하게 구성합니다.
Format mismatch on import
NV12로 import한 EGLImage를 GL_TEXTURE_2D·sampler2D RGB texture로 sample하면 화면이 검게 나오거나 색이 뒤틀립니다. NV12 import는 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES + samplerExternalOES로 씁니다.
USB camera로 zero-copy 시도
Linux uvcvideo driver는 USB 전송(URB)으로 받은 payload를 V4L2 buffer로 복사합니다. 그래서 USB camera에서는 이 단계의 copy를 application에서 없앨 수 없고, 그 뒤 단계부터 DMA-BUF로 공유할 수 있습니다. 처음부터 zero-copy가 필요하면 CSI camera + ISP path를 씁니다.
Format conversion을 CPU에서
yuv420_to_rgb_scalar(src, dst); /* frame마다 CPU에서 pixel 단위 변환 */VIC·GPU shader로 옮기면 CPU 부하가 그만큼 빠집니다.
#정리
- Zero-copy camera는 한 frame이 한 physical page를 유지하며 ISP·GPU·NPU·display를 통과하는 패턴입니다.
- V4L2
VIDIOC_EXPBUF로 카메라 buffer를 fd로 export하거나,V4L2_MEMORY_DMABUF로 외부 fd를 import합니다. - EGL
EGL_LINUX_DMA_BUF_EXT로 GPU에 import하고, Jetson CUDA는 EGLImage를cuGraphicsEGLRegisterImage로 등록합니다. - Jetson NVMM caps
(memory:NVMM)구간은 CPU 복사 없이 buffer를 넘깁니다. - libcamera는 modern Linux camera stack이고 DMA-BUF가 first-class입니다.
- DRM PRIME으로 카메라 buffer를 directly framebuffer로 쓰면 display까지 zero-copy됩니다.
- USB camera는
uvcvideo가 payload를 한 번 copy합니다. Zero-copy가 필요하면 CSI camera + ISP path를 씁니다. - Edge SoC에서 frame copy는 memory bandwidth를 직접 소비하므로, copy 횟수를 줄이는 것이 throughput 확보의 출발점입니다.
다음 편은 온디바이스 LLM입니다.
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